网格沉思-游戏中的网格系统

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先使用简单数字坐标来表示网格轴,而 FEV 则能告诉我们多少网格要素会使用相同坐标表示。……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格要素向量 FEV。……而连续关系也可能涵盖两个边不在一条直线上情况。我有选择性地列举了最简单关系

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……zzx311: 如果你对自己想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就白了就是关系态度,你雇佣别人其实是一种合作关系

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

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因为比较蠢原因,把游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示我的名字很是尴尬,明明有这么牛……与其说是更新,其实更多是修复当前版本上发现一些小毛病,功能上完!全!没!!新!增!!呢!……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增功能内容,理论上只要工作不忙队友们给力(!)

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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这里 XCOM 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……NicknamesXCOM 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来标准名字,而且还会按角色国籍来随机……就而言觉得这个在游戏中对帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

武装喵星人(Armored Kitten)

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我的名字是队长手套。……有没有控件描述游戏,所以在这里你去:突变体蜂蜜神秘物质遇到火星设施。这让提高我的身体心灵。……我的名字是梅德和我是一个独立开发者:)公司开发装甲小猫只能用我的零花钱,而且会很感激,如果你能帮助我保持一个独立开发者

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这也是“后处理”这个名字来源。……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……讲到GraphicsactiveXXXBufferSetRenderTarget用法4.口袋妖怪

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己独立游戏,兴趣聊聊嘛?……,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的……V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK Tattoo」Yu#2 加你了你没回

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,采用了全新的名字……同时,如果对LunaSDK自己想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

克洛克(Colloc)

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克洛克游戏 6 个独特章节(草地,花丛,秋天,雪地,熔浆山洞,幽灵墓地), 60 个不同关卡让你探索挑战……如果你喜欢我的游戏,你可以通过下面的社交媒体链接关注,或者直接在 Twitter 以及其他平台通过名字……在 Indienova 的名字叫作 Eiman

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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盘点独立游戏开发者最容易陷入幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独一无二想法—……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸小学弟……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

版本:Early Access


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